26 février 2005
Sam Fisher l'illuminé
Ubisoft, dans sa grande générosité publie quelques images comparatives
de ce que pourrait "rendre" son dernier rejeton qu'est Splinter Cell :
Chaos Theory", dans sa version PC.
D'un côté, les shaders utilisés sont dans leur version 1.1 (carte vidéo de type "Radeon 9600 pro...), et d'un autre avec les shaders 3.0, fonctionnant par exemple avec les dernières (et très chères) Geforce... Place au comparo :


C'est assez parlant?


La lumière se diffuse avec une plus grande précision


L'impression de relief est beaucoup plus présent avec les pixel-shaders 3.0
La suite du comparo peut se trouver par ici. Notons que la démo vient de sortir en téléchargement par là, pour les joueurs Xbox, elle est aussi présente dans le magazine officiel français, et je l'assure, le bon en avant que fait SCCT est impressionnant, et pourtant on est loin de la finesse du PC sur Xboite, c'est dire!! Les effets sont tous plus impressionnants les uns que les autres... miam!! Le gameplay enfin moins linéaire... Par contre, il est absolument inadmissible que la version Gamecube ne soit toujours pas représentée par des images, des vidéos... Ubisoft reste pour moi a mettre dans le haut de l'affiche des développeurs/éditeurs mais pour ce qui est du suivi de la console violette de Nintendo, il me dégoûte un peu...
D'un côté, les shaders utilisés sont dans leur version 1.1 (carte vidéo de type "Radeon 9600 pro...), et d'un autre avec les shaders 3.0, fonctionnant par exemple avec les dernières (et très chères) Geforce... Place au comparo :


C'est assez parlant?


La lumière se diffuse avec une plus grande précision


L'impression de relief est beaucoup plus présent avec les pixel-shaders 3.0
La suite du comparo peut se trouver par ici. Notons que la démo vient de sortir en téléchargement par là, pour les joueurs Xbox, elle est aussi présente dans le magazine officiel français, et je l'assure, le bon en avant que fait SCCT est impressionnant, et pourtant on est loin de la finesse du PC sur Xboite, c'est dire!! Les effets sont tous plus impressionnants les uns que les autres... miam!! Le gameplay enfin moins linéaire... Par contre, il est absolument inadmissible que la version Gamecube ne soit toujours pas représentée par des images, des vidéos... Ubisoft reste pour moi a mettre dans le haut de l'affiche des développeurs/éditeurs mais pour ce qui est du suivi de la console violette de Nintendo, il me dégoûte un peu...
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